Photogrammetry – Wildschwein Schädel
Ein 2017 gefundener Wildschwein-Schädel, fotografiert mit dem Smartphone und zu einem detaillierten 3D-Modell mit PBR-Textures rekonstruiert. Ergebnis: Überraschend detailliert.



Interactive 3D Preview
European Boar Skull – 3D Model
Projektbeschreibung
Ein Testprojekt zur Frage: Wie viel Qualität lässt sich mit einer reinen Smartphone-Kamera und mobilem Photogrammetrie-Workflow herausholen? Als Fundstück während einer Mountainbike-Tour bot dieser Wildschweinschädel das perfekte Testobjekt mit hochkomplexen organischen Details.
Workflow & Umsetzung:
- On-Site Capture: Aufnahme von ca. 40–50 Fotos mit dem Smartphone. Als natürlicher Drehtisch diente ein Baumstumpf bei idealen, diffusen Lichtverhältnissen im Waldschatten (vermeidet harte Schattenwürfe in den Albedo-Texturen).
- Photogrammetrie (RealityCapture): Schnelle und hochauflösende Rekonstruktion von High-Poly-Mesh und Textur-Atlas.
- Asset-Optimierung (Blender): Bereinigung der Geometrie, Reduzierung der Polygonanzahl (Low-Poly/Decimation) für Web-Viewer sowie Baking der Ambient Occlusion (AO) auf Vertex-Farben für zusätzliche Tiefenwirkung bei geringem Speicherbedarf.
- Post-Processing (Photoshop): Texturnähte entfernen und Farbkorrekturen vornehmen.
Ergebnis: Ein leichtgewichtiges, web-optimiertes 3D-Asset für Sketchfab, das trotz minimalen Aufnahme-Equipment den vollen Detailgrad des Originalfundes widerspiegelt.
Technische Details
- • Aufnahme: Smartphone (40-50 Fotos)
- • Beleuchtung: Diffuses Tageslicht (Baumstumpf)
- • Processing: CaptureReality
- • Nachbearbeitung: Blender + Photoshop
- • Ausgabe: glTF/PBR-Textures (Sketchfab)
Workflow
- • Vor-Ort: Smartphone-Fotografie
- • Photogrammetry Processing
- • Mesh-Optimierung (Blender)
- • Ambient Occlusion Baking
- • Texture-Optimierung (Photoshop)
Mehr dazu
- Sketchfab: European Boar Skull auf Sketchfab ansehen →
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