Moonspire Games – Technical Art & Environment Design

Speechbound

A Language RPG – Narrative 3D Action-Adventure auf der mysteriösen Raumstation Babyl Moon. Shader Development, Environment Design und Technical Art für anime-inspiriertes Sci-Fi-/Fantasy-Spiel.

Speechbound Game Art

Speechbound – Game Art

Speechbound Asset

Speechbound Asset

Speechbound Docks Level Assets

Speechbound Docks Level Assets

Speechbound Docks Level Environment

Speechbound Docks Level Environment

Speechbound Hospital Assets

Speechbound Hospital Assets

Speechbound Minigame Level

Speechbound Minigame Level

Speechbound Old Town Modular House Assets

Speechbound Old Town Modular House Assets

Speechbound Old Town Modular House Assets – Optimizing

Speechbound Old Town Modular House Assets – Optimizing

School Concept Indoor

School Concept – Indoor

School Concept Outdoor

School Concept – Outdoor

Portfolio School Building

Portfolio School Building

Portfolio School Deck One

Portfolio School Deck One

Portfolio School Deck Two

Portfolio School Deck Two

Portfolio School Problems

Portfolio School Problems

Portfolio School Problems Wireframe

Portfolio School Problems – Wireframe #2

Forrest Crashsite NavMesh

Forrest Crashsite – NavMesh

Jonesey Concept Art

Jonesey – Concept Art

Jonesey Konzept

Jonesey – Konzept

Service Tunnels Modular Walls

Service Tunnels – Modular Walls Assets Layout

Trim Sheet Crates

Trim Sheet – Crates

Container Plasticity to Blender

Container – Plasticity to Blender

Tick Loader

Tick Loader

Tick Loader 2

Tick Loader 2

Screenshot 2023-12-08

Screenshot 2023-12-08

Screenshot 2025-06-26

Screenshot 2025-06-26

Projektübersicht

Sprachbound ist ein narrative 3D Action-Adventure und Indie-RPG von Moonspire Games. Das Spiel kombiniert klassische RPG-Elemente, Exploration und handgefertigte Umgebungen mit dem intuitiven Erlernen von echten Fremdsprachen.

Das Setting ist die mysteriöse Raumstation Babyl Moon in einem anime-inspirierten Sci-Fi-/Fantasy-Universum. Spieler erkunden immersiv gestaltete 3D-Umgebungen und interagieren über Dialogsysteme mit der Spielwelt – während sie gleichzeitig Sprachen lernen.

Auszeichnungen & Preise

  • 🏆 Most Innovative Indie Game – Game Con Canada (CGMagazine Indie Awards 2024)
  • 🏆 Best Studio – Game Con Canada 2025
  • 🏆 1. Platz (#1 Winner) – Rising Tide 2 Challenge (über 400+ internationale Einreichungen)
  • 🏆 Best International Team – Digiloong Cup Global AI Innovation Competition 2026

Rolle & Verantwortung

Rolle: Technical Artist

Shader-Entwicklung & Technische Visuals

  • Konzeption und Implementierung stilisierter Echtzeit-Shader und Custom-Materialien
  • Einsatz von Amplify Shader Editor und Unity Shader Graph
  • Technische Optimierung von Shadern, Texturen und Draw Calls für maximale Performance
  • Visuelle Konsistenz des Anime-/Sci-Fi-Artstyles sicherstellen

Pipeline- & Workflow-Architektur

  • Ganzheitliche Planung der 3D-, Level- und Gameplay-Workflows
  • Konzeption bis Engine-Integration: Dokumentation und Strukturierung
  • Etablierung effizienter Schnittstellen zwischen Asset-Erstellung, Modular-Kit-Logiken und Prefab-Setups

Level Design & Environment Creation

  • Konzeption, Blockout und finales Leveldesign immersiver 3D-Umgebungen
  • Ausrichtung auf Spielerführung, Pacing und visuelles Storytelling
  • Nahtlose Integration von Gameplay-Interaktionen

3D-Asset-Pipeline

  • Erstellung modularer 3D-Assets, Environment-Props und architektonischer Elemente
  • High-Poly & Low-Poly Modeling
  • Sauberes UV-Unwrapping, Texture-Baking
  • Erstellung stilisierter/PBR-optimierter Texturen

Tech Specs

Engine
Unity
Shader Tools
Amplify Shader Editor, Unity Shader Graph
3D Modeling
Blender, Maya, 3ds Max
Texturing
Substance 3D Painter, Substance 3D Designer
Plattform
PC (Steam)
Genre
Narrative 3D Action-Adventure / Indie-RPG / EdTech
Entwickler
Moonspire Games
Jahr
2024–2026

Links & Referenzen