Speechbound
A Language RPG – Narrative 3D Action-Adventure auf der mysteriösen Raumstation Babyl Moon. Shader Development, Environment Design und Technical Art für anime-inspiriertes Sci-Fi-/Fantasy-Spiel.

Speechbound – Game Art
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Speechbound Asset

Speechbound Docks Level Assets

Speechbound Docks Level Environment

Speechbound Hospital Assets

Speechbound Minigame Level

Speechbound Old Town Modular House Assets

Speechbound Old Town Modular House Assets – Optimizing

School Concept – Indoor

School Concept – Outdoor

Portfolio School Building

Portfolio School Deck One

Portfolio School Deck Two

Portfolio School Problems

Portfolio School Problems – Wireframe #2

Forrest Crashsite – NavMesh
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Jonesey – Concept Art
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Jonesey – Konzept

Service Tunnels – Modular Walls Assets Layout

Trim Sheet – Crates

Container – Plasticity to Blender

Tick Loader

Tick Loader 2

Screenshot 2023-12-08

Screenshot 2025-06-26
Projektübersicht
Sprachbound ist ein narrative 3D Action-Adventure und Indie-RPG von Moonspire Games. Das Spiel kombiniert klassische RPG-Elemente, Exploration und handgefertigte Umgebungen mit dem intuitiven Erlernen von echten Fremdsprachen.
Das Setting ist die mysteriöse Raumstation Babyl Moon in einem anime-inspirierten Sci-Fi-/Fantasy-Universum. Spieler erkunden immersiv gestaltete 3D-Umgebungen und interagieren über Dialogsysteme mit der Spielwelt – während sie gleichzeitig Sprachen lernen.
Auszeichnungen & Preise
- 🏆 Most Innovative Indie Game – Game Con Canada (CGMagazine Indie Awards 2024)
- 🏆 Best Studio – Game Con Canada 2025
- 🏆 1. Platz (#1 Winner) – Rising Tide 2 Challenge (über 400+ internationale Einreichungen)
- 🏆 Best International Team – Digiloong Cup Global AI Innovation Competition 2026
Rolle & Verantwortung
Rolle: Technical Artist
Shader-Entwicklung & Technische Visuals
- Konzeption und Implementierung stilisierter Echtzeit-Shader und Custom-Materialien
- Einsatz von Amplify Shader Editor und Unity Shader Graph
- Technische Optimierung von Shadern, Texturen und Draw Calls für maximale Performance
- Visuelle Konsistenz des Anime-/Sci-Fi-Artstyles sicherstellen
Pipeline- & Workflow-Architektur
- Ganzheitliche Planung der 3D-, Level- und Gameplay-Workflows
- Konzeption bis Engine-Integration: Dokumentation und Strukturierung
- Etablierung effizienter Schnittstellen zwischen Asset-Erstellung, Modular-Kit-Logiken und Prefab-Setups
Level Design & Environment Creation
- Konzeption, Blockout und finales Leveldesign immersiver 3D-Umgebungen
- Ausrichtung auf Spielerführung, Pacing und visuelles Storytelling
- Nahtlose Integration von Gameplay-Interaktionen
3D-Asset-Pipeline
- Erstellung modularer 3D-Assets, Environment-Props und architektonischer Elemente
- High-Poly & Low-Poly Modeling
- Sauberes UV-Unwrapping, Texture-Baking
- Erstellung stilisierter/PBR-optimierter Texturen
Tech Specs
- Engine
- Unity
- Shader Tools
- Amplify Shader Editor, Unity Shader Graph
- 3D Modeling
- Blender, Maya, 3ds Max
- Texturing
- Substance 3D Painter, Substance 3D Designer
- Plattform
- PC (Steam)
- Genre
- Narrative 3D Action-Adventure / Indie-RPG / EdTech
- Entwickler
- Moonspire Games
- Jahr
- 2024–2026