3D-Modellierung / Game Art

Viking Axe – Hero Asset

Historisch akkurate Viking-Axt inspiriert von einem typischen Wikinger Modell. Als Game-Ready Hero Asset mit High-Poly Sculpt, Low-Poly Retopologie, PBR-Textures.

Viking Axe (Game Ready) – Hero Render
Realtime Rendering (Eevee)
High Poly Sculpt (Blender)
Grip & Ribbon's Detail
Wireframe Overview
Game-Ready Asset im Kontext
Character Creator 4 – Axe als Prop
Substance Painter Texture Overview
Interactive 3D Preview

Viking Axe – 3D Model

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Projektbeschreibung

Als großer „Vikings"-Enthusiast hat mich die Akribie der Wikinger-Ornamente immer schon fasziniert. Deshalb habe ich beschlossen, eine passende Viking-Axt für ein Videospiel zu erstellen – historisch inspiriert von einem typischen 8. Jahrhundert Modell, aber game-ready optimiert.

Das Projekt umfasst einen vollständigen Pipeline-Workflow: vom High-Poly-Modell in Blender über die Game-Ready-Retopologie bis hin zum Texturing in Substance Painter. Das finale Asset wurde für die Verwendung in Unreal Engine/Unity optimiert.

Technische Details

  • • Polygonzahl: ~8.000 Tris (Game-Ready)
  • • High-Poly: Blender Sculpt (Detailreich)
  • • UV-Mapping: 2K Texturauflösung
  • • Texturformat: PNG
  • • Engine: Unity / Unreal Engine

Workflow

  • • High-Poly-Modellierung in Blender
  • • Retopologie für Game-Ready Mesh
  • • UV-Unwrapping & Baking
  • • PBR-Textures (Substance Painter)
  • • Engine-Integration & Testing

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